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                          1. 2019-06-28 02:08

                          2. 《原神》制作組發布了致玩家的一封信,信中不僅提到游戲立項開發的過程,還有后續內容等信息,一起來看看吧~

                            《原神》制作組發布致玩家的一封信 稱不斷向前輩學習

                            《原神》項目最早嘗試于2017年1月底立項,當時《崩壞3》已經正式上線運營,官方也開始思考之后要做什么才能讓人覺得提升顯著,那時有一個模糊的答案:做一個真正有單機沉浸感的開放世界游戲。在17年1月到6月的整個預立項階段,嘗試過數個原型,也深知自己并沒有能力憑空創作出一款開放世界游戲。在17年五一假期,玩到《塞爾達傳說 曠野之息》之后,體驗到了不一樣的開放世界,作為一個新人團隊,只能不斷向前輩們學習。任務系統向B社學習,隨機事件向GTA學習,世界探索體驗向Botw學習,基礎戰斗要做出和崩3不一樣的感覺,頑皮狗每年的GDC分享都是重要學習資料,還有元素戰斗,如何在一個實時動作游戲里體現出一點魔能,神界原罪那種策略性……

                            官方表示在項目過程中有設計難度也有技術難點、項目管理難度,最終到現在才有了第一個“感覺拿得出手,可以給大家體驗核心游戲玩法與內容的版本。”

                            之后的文章中還提到了原神是一款聯機游戲,不是純單機游戲,但是它也不是MMORPG,玩家可以選擇獨自一人,也可以邀請其他朋友來玩,多人PVP與強競爭PK玩法,也不是原神后續重點,官方表示更希望做一個游戲,讓大家可以沉浸在自己,或者彼此的世界之中。

                            文中提到以后將開放家園、服裝、建造等外圍系統,并會做好游戲的優化,希望能把好的體驗,以更低門檻,帶給更多人。下一次測試將開放安卓平臺等信息。

                            ? ?各位cb1內測玩家以及各位關注原神本次測試的同學,cb1測試已經結束,我作為項目負責人,在此代表制作組全體同學,深切感謝大家在本次測試中的辛苦與付出。

                            ? ?針對cb1期間大家廣泛反饋的問題,和一些對未來的疑問,我會在此向大家作下解答:

                            ? ?在回答具體問題之前,我還是想先跟大家,特別是長期關注米哈游發展的老朋友們簡單同步一下原神項目的目標與定位。

                            ? ?原神項目最早嘗試于2017年1月底立項,彼時崩3已正式上線運營,為了進一步提升公司核心研發能力,能夠在幾年后再次給玩家呈現有跨越式品質提升的產品,我開始正式考慮崩3后的新項目。大家都知道,崩3作為一個3d動作游戲,也是我們米哈游做的第一個3d游戲,它與崩2的橫版表現,在制作手段上是有顯著提升的。但是在此之后,再做什么,才能讓人覺得提升顯著,那時我還只有一個模糊的答案,就是做一個真正有單機沉浸感的開放世界游戲。

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