數據類型: 戰隊數據 選手數據
進攻和經濟效率
視野和資源控制
名次 戰隊 出場次數 KDA 勝率 場均擊殺 場均死亡 場均助攻 場均時長 場均傷害 每分鐘傷害
1 7 6.6 0.0% 28.1 13.9 63.1429 29:23 66576 2265
2 CDEC 6 5.1 60.0% 29.8 18.0 62.1667 31:35 70453.5 2230
3 Keen Gaming 5 2.8 33.3% 20.4 22.6 42.8 28:22 69760.8 2459
4 Newbee 3 1.1 33.3% 14.7 37.7 27.6667 39:46 66036.7 1660
5 Newbee.Y 3 1.3 0.0% 10.0 27.7 26.3333 27:52 56401.3 2023
6 iG.V 3 1.4 66.7% 11.7 24.3 22.6667 30:01 42294 1408
7 EHOME.L 3 2.0 0.0% 17.7 29.7 42.3333 29:11 55455.3 1900
8 MGB 2 7.8 66.7% 22.5 10.0 55 23:18 56386 2420

名詞解釋

  • 每分鐘傷害

    隊伍平均每分鐘對敵方英雄造成的總傷害。全隊對敵方英雄輸出總傷害 / 比賽時長。

  • KDA

    根據隊伍在本賽事參加的所有比賽中擊殺、助攻和死亡數計算得出的數據。(隊伍總擊殺數 + 隊伍總助攻數) / 隊伍總死亡數

  • 場均經濟

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場獲得的經濟。隊伍獲得經濟總數 / 隊伍比賽總場次

  • 每分鐘經濟

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每分鐘獲得的經濟。隊伍獲得經濟總數 / 隊伍比賽總時長

  • 每分鐘正補

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每分鐘擊殺的小兵數量。隊伍擊殺小兵總量 / 隊伍比賽總時長

  • 每分鐘經驗

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每分鐘獲得的經驗。隊伍獲得經驗總數 / 隊伍比賽總時長

  • 場均反補

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場的反補數。隊伍反補總數 / 隊伍比賽總場次

  • 場均推塔數

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場摧毀的敵方防御塔數量。隊伍摧毀的防御塔總數 / 隊伍比賽總場次

  • 場均被推塔數

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場被摧毀的防御塔數量。隊伍被摧毀防御塔總數 / 隊伍比賽總場次

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