數據類型: 戰隊數據 選手數據
進攻和經濟效率
視野和資源控制
名次 戰隊 KDA 場均擊殺 場均死亡 每分鐘傷害 一血率 場均時長 場均經濟 每分鐘經濟 每分鐘補刀
1 FPX 7.7 17.4 6.9 1815 61.5% 30:20 59240 1952 32.8
2 EDG 4.9 14.2 9.5 1696 72.7% 29:00 53357 1839 31.4
3 TES 4.8 13.6 8.9 1928 75.0% 29:43 54773 1842 31.0
4 RNG 4.8 15.1 9.9 1490 63.6% 33:58 58208 1713 31.0
5 LNG 4.7 15.2 10.8 1796 53.8% 38:27 70230 1826 32.8
6 SN 4.0 14.1 11.4 1779 64.3% 32:27 58764 1810 31.8
7 V5 3.3 16.0 15.4 1969 33.3% 31:11 56926 1825 30.5
8 LGD 3.2 11.3 13.1 1540 53.8% 32:58 56612 1717 31.0
9 IG 2.9 14.3 15.8 2059 35.3% 29:33 53498 1810 31.7
10 BLG 2.9 11.2 13.6 1754 35.7% 31:44 54396 1713 30.5
11 OMG 2.6 12.2 15.3 1701 33.3% 35:37 60885 1708 31.5
12 JDG 2.6 10.2 13.9 1661 9.1% 33:43 57979 1719 31.8
13 WE 2.3 11.8 16.0 1804 35.7% 32:54 56825 1726 30.8
14 DMO 2.0 10.4 16.0 1555 27.3% 33:25 56123 1678 30.4
15 VG 1.9 6.8 12.1 1490 83.3% 30:43 50527 1644 31.8
16 RW 1.7 8.5 16.0 1387 75.0% 35:17 50478 1430 26.7

名詞解釋

  • 每分鐘傷害

    隊伍平均每分鐘對敵方英雄造成的總傷害。全隊對敵方英雄輸出總傷害 / 比賽時長。

  • 一血率

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中取得一血的概率。(隊伍取得一血的比賽場次 / 隊伍比賽總場次)* 100%

  • 場均經濟

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場獲得的經濟。隊伍獲得經濟總數 / 隊伍比賽總場次

  • 場均小龍

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場擊殺小龍的次數。隊伍擊殺小龍次數 / 隊伍比賽總場次

  • 小龍控制率

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中擊殺小龍的次數占小龍被擊殺總次數的百分比。(隊伍擊殺小龍總次數 / 隊伍參加比賽中小龍被擊殺總次數)* 100%

  • 場均大龍

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場擊殺大龍的次數。隊伍擊殺大龍總次數 / 隊伍比賽總場次

  • 大龍控制率

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中擊殺大龍的次數占大龍被擊殺總次數的百分比。(隊伍擊殺大龍總次數 / 隊伍參加比賽中大龍被擊殺總次數)* 100%

  • 排眼效率

    隊伍平均每分鐘排眼總數占敵方平均每分鐘插眼總數的百分比。(隊伍平均每分鐘排眼總數 / 敵方每分鐘插眼總數)* 100%

  • 場均推塔數

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場摧毀的敵方防御塔數量。隊伍摧毀的防御塔總數 / 隊伍比賽總場次

  • 場均被推塔數

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場被摧毀的防御塔數量。隊伍被摧毀防御塔總數 / 隊伍比賽總場次

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